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河豚さん、匙投げちゃった?
「プロマシアの呪縛」エリアを一新!
「プロマシアの呪縛」エリアのレベル制限を撤廃し、より楽しめるよう調整を行う予定です。

 うん、そう言ってたね・・・知ってますけど何か問題でも?

・レベル制限撤廃について
次回バージョンアップでは、「プロマシアの呪縛」エリアのレベル制限を撤廃します。さらにレベルキャップ解放に伴って、「プロマシアの呪縛」エリアの一部ではレベル75以降のプレイヤー向けにモンスター配置やレベル調整を行います。「プロマシアの呪縛」エリアでの新たな冒険をお楽しみください。

レベル制限が撤廃されるエリアは以下のとおりです。

ソ・ジヤ/プロミヴォン-ホラ/プロミヴォン-デム/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-ヴァズ/
フォミュナ水道/礼拝堂/リヴェーヌ岩塊群サイトB01/リヴェーヌ岩塊群サイトA01


 わー、ミラテテ貰えるクエとか未消化クエも1人で出来るモン!状態ですね!タノスミィー!

・ミッションについて
エリアのレベル制限撤廃にあわせて、
「プロマシアの呪縛」ミッションにおけるバトルフィールドのレベル制限も撤廃する予定です。
これらの変更により、ミッションの難易度が大幅に緩和されます。
まだミッションをコンプリートしていない方も、これを機にぜひ挑戦してみてください。
なおミッションのストーリーや進行手順、ENMクエストなどのレベル制限については従来通り変更はありません。


キタ━━━)゚∀‘)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ‘)´ω`)´Д`)・∀。)━━━━!!!


つーか、遅い・・・・けど、まぁこのタイミングって何気に妥当といえば妥当なのかな~?って気がしなくもない。
諸々の事情でミッションやれてなかった人とかには「遣れる事」が増えて朗報だ!
ぜひぜひ、ミッションのお伴には私を借り出して頂きたいものだ・・・オメガぶっコロす!

でもさー、こういうレベル撤廃はいいんだけどー
そのエリアに高レベルモンスターの再配置って・・・・・ミッションには関係ない場所にですよねー?
ミッションの進行に支障がない場所ならイイんだけど・・・どうだろうね~?

まぁ新規エリアを解放してソコに高レベルモンス配置したりしても、数が足りないのは分ってるから
既存エリアの調整が必要ってのは分るんだけど、ならもっと過去世界の敵の性能や配置を見直したり
シギルにカンパニエ関係なく取得経験値UP要素を付けたり(どーせアトルガンエリアマンセーでしょ?)
もっともっと考えなきゃいかん事があると思うんだけどなぁ~・・・・

新規エリアはウォークオブエコーズだけ?つーかエコーズはエントランスというかロビー的なエリアじゃないのかな・・・
アビセアでレベル上げとか出来るといいんだけど・・・プロマシアエリアの一部モンスター変更だけで事足りるわけがない。
もっともっとカンパニエで稼げるようになれば(前衛・後衛問わず!)ソレはソレでイイんだけど・・・
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by plesha | 2010-05-25 08:48 | プロマシアミッション
未だ後、一か月先のお話し
次回バージョンアップのお知らせ (2010/05/14)

「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは6月中旬を予定しています。

次回バージョンアップでは、じつに約6年半ぶりとなるレベルキャップの解放が行われます!
これに伴い、新しい装備品やウェポンスキルなども追加される予定です。

その他にも「アルタナの神兵」3国連続クエストの締めくくりとなる続編の追加や、
新エリアであるウォークオブエコーズの開放、メイジャンの試練へのクエスト追加・調整、
さらにはジョブ調整など多岐にわたる更新に向けて、現在、開発および検証作業を進めています。

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レベル解放はやはり、5レベルずつの解放になるんですかね~?
いっきに10レベルくらい解放してもイイような気もするんですが・・・どー?

レベル解放といえば、限界突破クエが付き物だけど・・・今回はどうなるんだろ?
アトルガン以降のジョブは各ジョブごとに突破クエがあるけど、今回は全部同じパターンなのか
前回のジョブクエの続きなのか???

赤魔道士の場合、まだ未解決な部分がAFクエであるし・・・そこらへんを補完する為にも
限界突破クエで色々と掘り下げてくれても楽しいかもな~っとは思ってます。
学者クエだって、続きがあってもおかしくない終わり方だったし
そこらへんもっと色々と楽しませてほしいもんですにゃねー。

それにしても、新WSとか装備とか・・・きになるわー
そしてアビセア?ついにAF3実装???
当日は解析班急いでーーーー!!!1!!
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by plesha | 2010-05-17 15:42 | FF11
上げてもせいぜいサポレベル
この連休、皆様いかがお過ごしでしたか?

私は踊り子を1→20に上げ、更にモンクを17→20にし
今、戦士を19→20に上げるとこです・・・

取りあえず20まであげれば、後はミラテテでどーにかする事も出来るし
戦士や踊り子は上げておいて悪くないかなーって思うし
モンクは個人的にやってみたかったので・・・・

とりあえずやって分った事・・・踊り子ツエーーーーー!
強いってのは誤りか、死なないんだ。
ケアルワルツでモリモリ回復、同じくらいの強さの相手でも普通に倒せます。
うーん、ソロで地味に上げていくにはいいジョブかもしれないな~・・・

そんな訳で、たまに1人でブブリムにいるかもしれません。
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by plesha | 2010-05-10 17:33 | FF11